Zone d'activités

Mener par l’aventure

Du virtuel à la réalité : les jeux prennent vie

Ce qui m’intéresse : j’adore les jeux, tout comme mon équipe. Comme pour Fortnite, nous voulons construire une structure en plein air et jouer au nerf tag le premier jour, puis au paintball le deuxième. Cette aventure de jeu est l’expérience ultime de Fortnite dans la vraie vie, où chaque mouvement et chaque tir comptent pour des moments épiques de victoire royale !

Après avoir travaillé avec diligence, Tinklyn a atteint ses objectifs, mais a également dépassé le plan prévu. Jeune, Tinklyn a fait du bénévolat et s'est investie dans la communauté. Motivée par l'idée d'avoir un impact, elle a élargi son cours d'art et a collecté plus de 600 dollars en trois mois. Cette expérience de collecte de fonds a été primordiale pour elle, car elle lui a appris à être plus responsable vis-à-vis de la communauté locale. Cette expérience a permis à Tinklyn d'acquérir des compétences de leadership et une vision en inspirant les gens et en travaillant avec les membres de l'équipe.

Tinklyn, médaillée du prix Bronze

Comment le Prix vous permettra d'y parvenir :

Objectif : créer et jouer une version réelle de nos jeux vidéo préférés, en utilisant la ville comme terrain de jeu et en y incorporant des éléments de culture et d’histoire.

Moyen de transport : marche et transports en commun

Endroit : urbain

Exemple d’itinéraire : partez du centre-ville et divisez-vous en équipes ayant des thèmes de jeux vidéo différents. Chaque équipe relève des défis inspirés de son jeu, comme la construction de structures ou la capture de drapeaux, tout en explorant la culture et les sites locaux. Communiquez à l’aide de radio ou de téléphone intelligent. Séjournez dans une auberge ou un camping. Le deuxième jour, changez de thème et poursuivez l’aventure. Le point culminant est une bataille royale à la destination finale.

Idée pour la préparation : effectuez des recherches sur les jeux vidéo et la culture urbaine, planifiez les lieux à visiter. Préparez les costumes, les accessoires et l’équipement. Vérifiez la météo, les transports en commun et les heures d’ouverture des lieux. Préparez des objets personnels, des en-cas et de l’eau. Planifiez les repas et le budget.

Idée pour le bilan : réfléchissez au voyage, créez une vidéo, un podcast, un article de blogue ou une bande dessinée pour partager l’expérience. Faites part de vos commentaires à votre équipe et à votre superviseur. Envisagez de soumettre vos créations à des concours ou à des publications. 🎮

Exemple d’activité : forme physique (Dance Dance Revolution)

Exemple d’objectif SMART : au bout de trois mois, j’améliorerai mon endurance cardiovasculaire et ma coordination en jouant à Dance Dance Revolution pendant 30 minutes, cinq fois par semaine, en essayant d’atteindre le niveau de difficulté le plus élevé sur au moins 10 chansons différentes.

Évaluateur possible : enseignant d’éducation physique

Exemple d’entrée au CVP : aujourd’hui, j’ai obtenu ma meilleure note sur une chanson difficile, en atteignant une précision de 95 % et en maintenant un rythme cardiaque régulier tout au long de la séance.

Catégorie dans le CVP : danse/gymnastique

Sous-catégorie dans le CVP : autres -> Dance Dance Revolution

Exemple d’activité : création de costumes pour Fortnite

Exemple d’objectif SMART : au cours des six prochains mois, je créerai trois costumes Fortnite en consacrant au moins deux heures par semaine à la recherche, à la conception et à la fabrication, dans le but de présenter ma créativité et mon savoir-faire lors de conventions de jeux vidéo.

Évaluateur possible : enseignant d’art dramatique

Exemple d’entrée au CVP : aujourd’hui, j’ai dessiné le croquis de mon cosplay Fortnite Ragnarok, et je suis impatient de commencer à rassembler les matériaux pour lui donner vie.

Catégorie dans le CVP : arts et dessin

Sous-catégorie dans le CVP : étude de la mode

Exemple d’activité : collecte de fonds à des fins caritatives (diffusion sur Twitch)

Exemple d’objectif SMART : d’ici la fin des trois mois, mes amis et moi diffuserons Fortnite sur Twitch au moins 5 heures par semaine, en nous engageant auprès de notre public pour créer une communauté, et viserons à collecter au moins 200 dollars de dons pour soutenir une organisation caritative locale.

Évaluateur possible : conseiller aux élèves

Exemple d’entrée au CVP : aujourd’hui, j’ai diffusé pendant trois heures, j’ai acquis 15 nouveaux adeptes et j’ai reçu 20 dollars de dons !

Catégorie dans le CVP : charité

Sous-catégorie dans le CVP : financement pour un organisme à but non-lucratif caritative/groupe/école